《彩虹六号围攻》干员Echo强度怎么样干员Echo强度介绍

  

彩虹六号围攻干员Echo强度评测

FPS多人竞技战术射击游戏彩虹六号围攻即将更新Y5S2新版本,新版本中部分干员将进行平衡性调整,下面来给大家分析一下干员Echo的强度

在亚服排位四大黑屋天王中,Echo是唯一也在职业联赛获得极高ban率的干员。整体来说排位玩家比较讨厌Echo的震荡效果(其实职业玩家也讨厌)和屏幕中间“你已经被发现”的字样。而职业选手更担心Echo隐匿的信息搜集能力和防守方人车协同功能(并不是因为Echo阻止下包有多厉害,其实Echo阻止下包获得胜利的场数不到其总出场次数的5%)。

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Echo能断下包,但不一定能赢

Echo干员的核心在于其技能不易察觉和不易处理。就算妖怪完全没有震荡功能,Echo依然会是防守三核的重要成员,只不过没有那么强力,使用方法也会变化。经过多次对光学迷彩效果的修改,隐形效果已经没有那么优良。很多时候进攻方只要仔细观察天花板,Echo无人机是无所遁形的。所以职业选手对于Echo的无人机扫描使用非常谨慎。因为妖怪无人机是一种价值较高的道具,会直接暴露无人机的震荡波更是不敢轻易使用。

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初版Echo的无人机价值就更高了

但在排位中,对于IQ极其低效的使用方式(亚服排位玩家手里IQ差不多等于一把好枪+三速,铂金局打了这么久没见过几个会用IQ的)使得即使选了IQ也不能保证对于Echo的针对。没有经过专门训练的人在被震荡的情况下也难有稳定的心理素质去寻找和射击无人机。没有经过长期锻炼的眼力也难以发现头顶隐形的无人机。这种情况下,Echo几乎处于随便扫随便震的状态,引起强烈的挫折感也不足为奇。

在排位中Echo低后座力ACOG的特点可以被发挥到极致。众所周知,ACOG,排位滴神,使用Echo就意味着对枪能力和信息搜集的双重保障。我也挺喜欢排位用Echo的(笑)。

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从武器上说没有ACOGALDA基本和有ACOGMP5SD持平

但在比赛中,Echo是三核中唯一没有可靠装修能力的,虽然有个宝贵的机动护盾,但在Smoke、Wamai、Goyo三杰的存在下,真没必要特意用Echo提供机动护盾。另外在比赛中,防守方的ACOG没有那么强力,在大多数战术体系里,Echo也不是强力对枪干员。

在这种背景下Echo的局限性就体现的比较明显。Mira的黑镜和Maestro的斜眼大摇大摆地放在进攻方面前,你不拆掉就恶心你,拆掉就能换到道具,稳赚不亏。而Echo脆弱的妖怪无人机是要藏的。甚至有时候妖怪都不能提前吸在天花板上。要躲在桌子底下,藏在车顶上,塞在柜子缝里,藏通风管道上……可谓无所不用其极。而一旦被进攻方发现,无人机就值几颗子弹。

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三核的道具中就数妖怪最脆弱

另外Echo是防守方看手机时间最长的干员,没有之一。之前深海秒针论证过,Echo最好的发挥环境是攻防双方战斗焦灼枪线密集,无暇处置妖怪无人机的时候。但是在这种危险的战场情况下Echo也很难安全地玩手机。最典型的就是海岸线,虽然Echo时有出场,但除了水烟间以外没有点位可以给Echo提供上下都安全的玩车空间。以至于以ex-SECRET为代表的一批队伍选择ban掉女武神,然后把Echo当成一有ACOG,少一个眼的三甲女武神玩儿。无人机一扔就当扔室内眼,然后四处跑去找人对枪,活着回来正好,死了不亏。还多了个监控室大爷,在阴间操纵自己的两个老婆。

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图片来自于百度。沉迷手机的后果.jpg

在点位面积比较大的地图比如俱乐部、别墅、领事馆,Echo虽然有安全空间玩手机,但这些前期交火密度较低的地图进攻方可以充分清理Echo无人机。特别是别墅,可以方便地跨层消灭电子设备,Echo想保住无人机要费点功夫。如果Echo选择早期用无人机搜集信息,则其无人机可能早期损失。如果都攒到后期使用则信息搜集效果受限。而且后期通常Echo自身也受到威胁,难以放心操作无人机。

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从排位上看,Echo的出场率和胜率都是典型的平衡干员,只不过Ban率偏高

综合起来,对于职业和排位,ban
Echo都有道理也有作用,我也不反对排位玩家大量ban掉这个干员。下赛季Echo没盾,算是小削弱,但也可以补充Impact
trick能力,有得有失。Echo仍然会是一个矛盾中不失强力,而且对玩家局势判断能力要求较高的干员。

  
  
  
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